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2017年度中国游戏产业年会举办之际,国际游戏商务大会游戏精品专场也同期举行。活动邀请包括螃蟹网络、游灵网络、(株)EKKORR、(株)VE PLUS等在内国内外多家企业,携独立新品参加路演及一对一洽谈。活动举办将推动游戏行业信息沟通和版权交易,并吸引更多企业关注原创精品内容。
独立游戏、精品游戏掀起国内市场热潮,国内大厂也将目光移至这块市场。多家大厂已经开始有目的性地推出标榜自身的独立精品游戏,苹果的推荐位、玩家的优质好评逐渐成为打造厂商品牌的有效手段。
路演伊始,螃蟹网络CEO尹柏霖带来将消消乐与MOBA手游相结合的全新产品。正如其介绍,不能对战的消除不是好塔防。成立于2016年2月的螃蟹科技秉承着不换皮、不山寨的精品原则,尹柏霖表示螃蟹网络愿意出让15%~25%股份寻求300~500万融资,将用于1项目优化与2项目研发。

随后,来自游灵网络的合伙人伍笑君为大家带来一款比较少见的MOBA题材页游。在匹配机制上,这款页游不仅支持5V5对战模式,还特别提供了8V8玩法。在游戏时长上,游戏每局对战时间将控制在15分左右。在操作体验上,伍笑君表示这款游戏操作难度会比《王者荣耀》简单,并会更具深度。

来自黑岩网络的合伙人孙慧为大家分享了黑岩的IP概念设计。在IP树上,黑岩将根据IP世界观延伸出文学作品、漫画作品、游戏产品、影视作品、剧集动画、有声书等模块。讲究统一的世界观,不断进化的故事。针对IP运营黑岩将从文化、演艺、商贸三个方面进行深入。

来自云中信息的游戏制作人谢镇锺为大家带来了一款全新横版ARPG手游。成立于2013年云中从15年开始涉及RPG手游研发,这次带来的新游戏非常具有辨识度。游戏UI设计鲜明,3D建模十分精细。

除了国内独立、精品游戏亮相之外,来自韩国的(社)韩国手游协会会长黄聖益、(株)EKKORR代表申明容、LENCERS公司CEO金鑫、(株)VE PLUS理事金荣先都为路演带来非常优秀的诸多新品。游戏题材类型从射击、多人角色扮演到老少咸宜的桌游可谓丰富。

而就游戏题材类型来说,韩国企业带来的这些新品相比于当前国内大部分厂商作品来说确实显示得更为新颖。他们不仅带来手游,还有VR作品,这样的勇气是非常值得赞扬的。在VR概念逐渐降温的现在,我们不久前还调侃过VR目前能够大热的领域应该在于小电影的应用。

国际游戏商务大会为更多由中小游戏团队制作的质量上乘的游戏作品提供更加宽广的舞台,让“财大气粗”的国内厂商发现海外优质企业发现海外优质作品。完成路演的企业随后参与一对一商务洽谈,不少厂商在现场就达成合作意向。


