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2020年是不平凡的一年,对于全球手游市场来说,宅经济很大程度上促进了各项数据的增长。这其中,国产手游出海成果着实令人震惊。此前Sensor Tower数据显示,中国手游厂商收入在2020年有了巨大的提升,尤以12月作为突出,收入前30的国内厂商营收同比增长高达45%,远高于全球手游玩家在App Store和Google Play支出27.8%的同比增长率。
近日,Sensor Tower公布了《2020中国手游出海年度盘点》,对2020年中国手游出海的各方面数据进行了整理和汇总。
数据显示,2020年共37款中国手游在海外市场的收入超过1亿美元,而在2019年,这一数字仅为25款。营收方面,出海收入TOP30手游产品在App Store和Google Play的总收入达到92.4亿美元,较2019年63亿美元增长了47%。两项数据近半数的增长率也直观显现了国产手游的强势。
此外,2020年国产游戏还创造了多项记录,如2020年10月,米哈游《原神》移动版在海外市场的营收达到1.6亿美元,刷新手游出海单月营收记录,此前这一纪录的保持者是腾讯《PUBG Mobile》,它于2020年5月创下,营收为1.06亿美元,《原神》将其拉高了51%。
同样是《原神》,在11月取得了超过1.05亿美元的营收,其中《原神》新版本“迫近的客星”在11月11日上线全球市场,上线当日《原神》海外移动端取得了超过1100万美元的总营收,刷新了中国手游在海外的单日收入纪录。
随着出海进程的不断深化,中国手游在欧美、日韩市场的收入大幅提升。整个2020年,在日本市场中的国产Top30手游共吸金28亿美元,同比增长81%;日本超越美国,成为中国手游厂商最热门的出海市场。
10.6亿美元总收入,《PUBG Mobile》稳居全年榜首
2020年,中国手游实现了在海外多个市场的“抢滩登陆”,并在多条赛道处于领先地位。
在Sensor Tower公布的《2020全年榜单中国手游收入Top30》中,位列前十的产品分别是腾讯《PUBG Mobile》、莉莉丝《万国觉醒》、网易《荒野行动》、动视暴雪&腾讯《使命召唤手游》、FunPlus《State of Survival》、友塔网络《黑道风云》、莉莉丝《剑与远征》、IGG《王国纪元》、米哈游《原神》和沐瞳科技《无尽对决》。
据悉,腾讯《PUBG Mobile》在整个2020年取得了10.6亿美元的总收入,同比增长37%,成功蝉联中国手游出海收入榜冠军。2018年初上市至今,该作在海外市场的总收入已达到21亿美元,总下载量超过6.9亿次。
榜单Top3相比去年无任何变化,《万国觉醒》和《荒野行动》依旧稳居2、3位,前者在海外市场发挥稳定,2020年第一季度,《万国觉醒》就用全球收入排名第三,海外用户超过2600万的成绩打响当头炮;后者在日本市场的地位又再度巩固,2020年《荒野行动》相继和一拳超人、弹丸论破等知名日漫IP合作,持续释放作为日本国民游戏的影响力。
FunPlus末日生存SLG 手游《State of Survival》于2019年中旬上市,过去17个月保持高速增长,成为2020年海外收入增长最快的SLG手游。能够创造如此成绩,关键在于《State of Survival》对末日丧尸题材的精准挖掘,以及直击欧美玩家喜好的设计。不过在2020年最后两个月,《State of Survival》通过出众的营销,成功在韩国取得“2020 GooglePlay韩国地区最佳竞争力游戏”称号。
在Top30榜单中,共有4款游戏为新上榜产品,分别是米哈游《原神》(第9)、鹰角网络《明日方舟》(第15)、祖龙娱乐《龙转幻想》(第20)和乐元素《偶像梦幻祭!!Music》(第25)。其中《原神》在上线后移动端海外狂揽3.9亿美元,它的出现,打破了过去两年《PUBG MOBILE》对出海收入月榜冠军的垄断地位。
另外,作为初代开拓日本市场的中国手游,有爱互娱《放置少女》凭借超高口碑,上市4年仍不断刷新收入记录,2020年收入达到2019年的两倍,位列榜单第11位。
除了榜单中30款游戏,海外收入超过1亿美元的产品还包括梦加网络《苏丹的游戏》、中文在线《Chapters: Interactive Stories》、博乐科技《Lotsa Slots》、腾讯《Arena of Valor》、智明星通《Clash of Kings》、点触科技《叫我万岁爷》、《新三国志手机版》。
1024万美元,出海门槛被再度拔高
如今在海外国产手游成绩增长愈发迅速,此举进一步拔高了国产手游出海月营收Top30的门槛。2019年1月,月营收Top30门槛为547万美元,进入到12月便增长至760万美元,一年内增幅达到39%。
进入2020年,月营收Top30门槛在不断波动间缓慢增长,始终在1000美元附近徘徊,最高时达到1160万美元,而最低月份则在11月,随后在12月又极速拉高。总的来说,2020年平均入围门槛为1024万美元,较2019年均值640万美元增长了60%。
2020年在线娱乐需求激增,使得海外手游市场收入达到654亿美元,较2019年增长29.5%。不过,在品质、口碑和热度等多重因素的作用下,头部出海手游的增长显著高于大盘。
热门出海市场方面,虽然过去一年中国手游在欧美、日韩、巴西、中东等地的收入均获得大幅增长,但美日韩仍旧是最火热的三个市场。以年度榜单中30款手游为例,2020年日本市场贡献了28亿美元,较2019年增长81%,超越美国成为中国手游海外收入最高的市场。
美国市场虽然退居次席,但中国手游在欧美多国市场都保持着50%左右的增速,除了发行实力进一步提升,近两年来厂商在立项阶段的全球化策略是关键驱动因素。而韩国市场虽有上涨,但与美日的差距逐渐增大,与德国等
相较于欧美市场,中国厂商更容易抓住文化和审美更接近的日本文化的喜好,尽管日本市场买量成本高昂且竞争日趋激烈,当地玩家的高付费和高忠诚度仍将吸引大量产品竞相前往淘金。
