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就直接进入主题,不啰嗦了。
IP的作用是什么?
吸引潜在玩家,便于宣传运营,支撑游戏剧情,这三点是IP价值最重要的体现。玩家对于自己熟悉的甚至是喜爱的东西,自然会有更大的几率去玩。也可以理解为,无论这个游戏如何,都会有一部分用户去玩这个游戏。手游的宣传在游戏上线前,其实并不多,大部分是上线后同时跟进广告。这一点和端游有很大的区别,端游在上线之前就已经如火如荼的展开宣传了。绝大部分手游的剧情都很弱,大部分玩家也不怎么关心剧情,有IP的情况下,设计者也不用花费心思设计原创剧情,再现IP中的经典剧情就可以了,关卡的设计也会有依据。
IP为什么在手游中会这么重要?
其实在端游时代,IP也挺重要的,比如畅游的天龙八部、完美的诛仙,如果算上西游、三国,那网易的梦话西游、大话西游更是如此。在手游中IP比端游更加重要,最核心的原因在于,手游的生命周期比端游短很多。端游能够在上线后靠积累口碑,持续的吸引用户,但这一点在手游中却行不通。这样最好的选择就是确保市场上本来就有一部分玩家会玩这款游戏,而IP恰恰可以保证这一点。虽然目前有极个别的手游也表现出了相对长久的生命周期,但大部分手游还是很短的。
这里引出一个问题是,为什么手游的生命周期都比较短?这个应该是因为手机这个平台本身的特性所决定的,也就是大家所说的碎片化的时间。还有一点是手游的游戏内容也没有端游丰富,这个其实也是由于手机的特性所导致的。目前看,只有端游改编的手游,生命周期才相对长一点。
为什么大部分的公司都没有选择做创新的玩法?
最主要的原因在于创新的不可控。先不说最终能不能被玩家接受,仅仅在设计过程中,就有很多不可控的因素。要做创新那么反复的尝试肯定是必须的,但是这并不能保证最后会有好的结果。有个更糟糕的结果是,设计者会不断的追求新的玩法,但是无法完成完整的游戏。还有一点是,作为人数相对较多的团队也不适合做创新,每个人都有想法,无法真心说服对方接受自己的方案。这个过程中也需要程序的协助,这对于程序的生产力来说是一种浪费,美术方面,可以找一些素材替代。(如果你有心做创新的玩法,那最好你是一个全才,各方面都懂一点,至少是策划和程序方面。)
那什么是可控的?
而作为相对有实力的公司来说,他们可以保证游戏的品质,这是他们的优势,也是没有选择的选择。美术方面基本可以碾压小型公司,本来现在的玩家对美术也越来越挑剔,花在美术上的精力也可以理解。程序这方面,这个更比不了,对于有些功能来说,小型的公司都实现不了,而这些对于成熟的公司来说都不是问题。你看各大应用市场对于游戏的评论,玩家最接受不了的,就是闪退、登录失败这方面问题,这些问题都是要极力避免的。在这两者有保证的前提下,对于游戏的成功近乎于玄学的情况下,这个时候选择被市场验证的游戏玩法,除此之外好像也没什么别的可选。
可为什么玩法上还是会有或多或少的不同?
当然一般情况下,也不会说是完全的抄袭,还是在成熟的玩法基础上做一定的创新或者变化的,虽然大部分的创新或者变化并没有带有体验的提升。这样做也是必要的,总要向别人证明下作为设计者还是有想法的。一方面是给自己,总不能承认自己连个新的想法都没有吧,自己这一关都过不了;另一方面是给老板看的,老板总要看你的工作成果,做个完全一样的,老板肯定回想,那我招你干嘛呢!
