速达股份:促进工业制造业服务化 考虑实施两种并购活动科技水平又一个里程碑
午评:港股恒指跌0.10% 科指跌0.51% 互联网医疗股走强 新消费概念回调 老铺黄金跌超5%太强大了
白宫筹划美俄乌三方会谈,新浪财经“环球财经眼”带您看懂地缘变局如何扰动汇市!学习了
龙国银河:给予神火股份买入评级
速达股份:促进工业制造业服务化 考虑实施两种并购活动最新进展
马斯克称特斯拉Model Y L明年年底前不会开始在美国生产 可能永远也不会官方已经证实
野村:印度股票成新兴市场投资者最大低配对象是真的吗?
众安在线上半年净利增超11倍,数字银行业务扭亏,原因有哪些?最新报道
中简科技:湿法纤维表面特殊构造与树脂结合更好
天元集团上榜山东民营企业200强和临沂市企业“凤凰金榜”
速达股份:促进工业制造业服务化 考虑实施两种并购活动后续来了
白宫筹划美俄乌三方会谈,新浪财经“环球财经眼”带您看懂地缘变局如何扰动汇市!后续来了
天佑德酒,困在青海太强大了
马斯克百万美元抽奖还有后续:选民提起新的欺诈诉讼!实时报道
德康农牧早盘涨近6% 中金维持“跑赢行业”评级
牧原股份上半年实现高盈利高分红 先进生产力输出助企业迈入下一增长级又一个里程碑
存储芯片概念持续走高 兆易创新、德明利双双涨停实时报道
中恒电气:上半年实现营收8.91亿元,数据中心电源业务大幅增长60.6%实测是真的
半导体产业链多重利好!电子ETF(515260)盘中拉升1.8%!兆易创新涨停,立讯精密涨超5%实时报道
中金:维持众安在线跑赢行业评级 上调目标价至23港元
中金:维持泡泡玛特跑赢行业评级 上调目标价至370港元
特朗普考虑将“补贴换股权”计划扩围?美政坛左派大佬罕见表支持实测是真的
OpenAI高管首谈IPO前景 阿尔特曼或主动下台?
知情人士:Meta斥巨资挖角后冻结AI子公司招聘秒懂
大和:重申速腾聚创“买入”评级 料推新产品可重夺市场份额官方通报来了
龙国7月从美国进口的稀土矿量激增是真的?
龙国人民银行 国家外汇管理局关于《银行间外汇市场管理规定(征求意见稿)》公开征求意见的通知
卓创资讯筹划港股上市前连续两年“清仓式”分红 上半年增收不增利财报“打架”实垂了
美股财报哪里看?国内最佳炒美股APP TOP 5 新浪财经为何位居前列?后续来了
华夏基金:非法证券期货活动介绍 五问五答是真的?
3800点狂欢与理性:谁在跑步上车,警惕什么风险?专家已经证实
超70亿商誉悬顶,华润三九的“并购药方”难解增长之痛
ColorOS16部分信息被泄密,OPPO法务部:提供线索最高奖励50万反转来了
宇树科技公布导航专利,提升机器人巡检科技水平又一个里程碑
口子窖二季度业绩失守:销售费用率不断下降 实际控制人减持这么做真的好么?
鸡蛋、玉米淀粉、生猪期权上市一周年 产业参与有序 功能稳步发挥是真的?
5月6日,由创梦天地旗下国内领先手游发行平台乐逗游戏投资研发的《五行天手游》新品发布会相约于西安市古城墙,在历史的见证下正式召开。同时创梦天地CEO陈湘宇、COO苏萌、以及CTO关嵩等出席发布会。究竟这在2017年备受关注的年度国战巨制手游能给我们带来哪些惊喜,还是让我们一起看下媒体对创梦天地CEO陈湘宇、COO苏萌、以及CTO关嵩的采访。

95、00后是一个重要的信号
作为乐逗游戏第一款自研产品,在内部其实有很高的期许的。创梦天地CEO陈湘宇称,公司是对《五行天手游》有一个愿景,希望它变成三、四线城市,或者一、二线城市小卖部店家必备的游戏。因为游戏里有主播、有帮派,包括现在的营销手段也是往这方面去做,就是让店家时间过的更快。
同时陈湘宇表示,如今大部分年轻人、小孩子,要么讨论《我的世界》,要么讨论《王者荣耀》,这是一个很重要的信号。陈湘宇透露,95后和00后,已经变成公司选内容的一个战略,后面乐逗的产品方向也会对这个用户群有所偏向,在他看来如果错失这个机会,公司可能也走不了多远。
所以在选择里面有两个方向,第一个就是休闲晋级,就是5分钟一局的内容,有趣味的休闲晋级PK制的会成为我们的主流,比如线上约局,这也是95后和00后很重要的一个性质。后续包括《五行天》及其他游戏,乐逗会把这个功能变成平台化放出去,在陈湘宇看来,这是95、00后更多的是从选内容和核心功能上在构建自己的方法。
解密乐逗缘何走向研发之路
针对媒体提出的关于乐逗游戏为何要走上研发之路的问题,创梦天地CEO陈湘宇坦言,从发行转研发挺有挑战性。因为作为发行商追求的是KPI,可能更加急功近利。而反过来研发团队则要求的是沉下心来去制作真正满足玩家的游戏,很可能无法一次做到成功。这也就是为什么很多发行公司没能把自研做成,出了一款不敢继续投入下去,失败了就失败了。
但是手游市场未来无疑将越来越寡头化,研发成本水涨船高后,中小代理发行已经很难有早期那种淘到好产品的可能。所以,未来发行商自研已经成为势在必行的一条道路,只有这样将来发行商才有核心竞争力。目前乐逗做研发主要有三个方式,第一个方式就是自己做,像《五行天手游》这样就是孵化原来的自有团队;第二条路就是投资,比如乐逗也投了像赛亚人及其他的一些CP公司;第三个就是合作定制,像我们可能就是有想法,别人有成熟的模具,你帮我定制一款。
创梦天地COO苏萌也提到,发行商与开发商不同的地方在于,发行商是做用户服务的,所以最了解用户的喜好与市场的迁移,在更了解用户的基础之上,我们做出的产品会更强,对我们产品也是一个很有力的补充。
乐逗游戏选择IP的策略
在谈及乐逗游戏选择IP的策略时,陈湘宇首先表示,如今的手**业正在面临两大挑战,分别是过客的压力和如何找到精准的核心用户,这也是对游戏前期和运营后期最难的两个挑战。
而乐逗游戏在今年开始就决定了怎么选内容,首先一定要找到核心用户这样题材的内容,如之前的《苍穹变》、《圣斗士》、《凡人》再到今天的《五行天》。
而决定这些内容,又分两个层次:
首先,这个IP市场是否足够大。经过调研发现,RPG的市场用户群存在不少30岁左右以上的人,而这些人群又是看过小说的,有一定的消费能力,RPG的盘子又够大。
第二,所有人都看好这个盘子,如武侠题材的游戏或者是小说,其实隐藏两个大的危机。第一个危机就是天花板越来越低了,新进的用户面对一个题材,这个时候游戏会面对三波用户:第一是核心用户,第二是看过小说,但不是小说的核心用户,还有一个就是这个手游的新增的用户。
其实这个跟电影行业一样,《神雕侠侣》70年代到80年代,再到90年代拍摄《神雕侠侣》,完全是不一样的风格,所以这才是我们现在面临的挑战。我们选择这个游戏不是用户带来的集中度,而是天花板越来越低。
“现在的小孩子要么讨论《我的世界》,要么讨论《王者荣耀》,这是一个很重要的信号。”陈湘宇称,95后和00后已经变成乐逗游戏选内容的一个战略,如果错失这个机会,公司也走不了多远。
乐逗秉承的IP跟核心玩法之间的关系
在谈到乐逗初拿到《五行天》IP第一反应是不是想到做国战题材时,乐逗游戏CTO关嵩回应道,之前所提到IP跟核心玩法之间有什么关系,其实回归到最原始,我们对这个项目启动时的初心其实还是要把核心玩法定下来。我们根据当时市面的现状,还有市场环境,先把核心玩法定下来,然后我们再去找合适的IP。
同时乐逗游戏CEO陈湘宇也表示,这也来源于我们内部研发能力的考量,因为国战类型重视的,往往是程序做的事情。作为初创的团队,最弱的是美术,因为美术高手不在民间,都在大公司,在网易、腾讯里面。所以我们必须要取长补短,做一个好的IP,首先美术一定要好。
