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11月1日,网易公布了旗下全新的海外游戏工作室品牌,同时也公布了此前从CAPCOM离职的老将金牌制作人小林裕幸来负责此家“GPTRACK50”的主管岗位。官方称,新工作室的目的是“将原创作品从日本传递给世界各地的用户”,除了主要的消费类软件产品之外,还会涉及到原创IP的运作,以及影视剧、动漫等各类多媒体形式的创作制作。


今年8月,小林在50岁生日时发布推文公告,离开了任职27年的CAPCOM,改弦更张,加入网易游戏。当时,网易在日本已经成立了“樱花”工作室、“名越”工作室以及早年收购的“草蜢工作室”,坊间普遍猜测,后两者分别由《如龙》之父名越稔洋亲自挂名,“草蜢”也有着太多须田刚一本人的气质,小林的加入恐怕有失体面,所以入主“樱花”会是比较合理的选择,而现在,为小林本人量身打造的“GPTRACK50”则是更加理想的方案。

三大巨头各执一帅
谈及小林裕幸,玩家们可以说是又爱又恨,27年的任职经历,小林几乎经历了整个CAPCOM主机游戏发展史,经手的游戏系列也几乎都是日系游戏的顶级IP,作为一个项目管理类的制作人,曾共事的伙伴包括三上真司、神谷英树、稻叶敦志、巧舟,最终也执掌过CAPCOM的王牌团队“第四开发部”。
只是,《生化危机》、《鬼泣》这些草莽年代、不拘一格的IP之上,创意型人才的光芒远远盖过了项目管理,在世纪之初CAPCOM内部的派系斗争中,小林成功做到了明哲保身,才能够在社内争取到立足之地。

《战国BASARA》的时髦程度确实更胜光荣
刨除开为几位业界狠人担当金牌辅助之外,小林本人主导的项目就显得中气不足,《战国BASARA》打开了影游动漫ACGN一条龙的IP运营思路,但随着日本厂商在PS3世代整体的不太景气,作为中军的游戏板块接连失利,“战国大香蕉”从和《三国无双》一时瑜亮的地位,跌落到画面落后、内容阉割的二线IP,游戏在2016年后就没有新作公布了。小林随后又负责开发了《生化危机6》,一部过于颠覆的、商业气息浓郁的匠气“生化”,虽然从今天的角度来看长期销量并不丢人,但当时口碑确实让CAPCOM折了面子。有趣的是,随后小林发布了一纸声明,相当委屈地表明续作不利有各方面的责任,又被认为是嘲讽玩家,惨淡收场。

在接连受挫后,小林裕幸的履历就经历了180°的大转弯,参与有《生化危机:诅咒》动画电影、《生化危机:恶化》动画电影、《生化危机:复仇》动画电影、《生化危机:无尽黑暗》CG番剧、《龙之信条》改编番剧、好莱坞生化危机真人电影的最后一部《生化危机:终章》的众多制片人岗位,甚至还有《摇曳露营△》动画的制片人。从某种程度上来说,小林被CAPCOM打入冷宫,流放到了动画部门。当然,在社内缺乏锋芒毕露的创意工作者后,CAPCOM也确实无法发挥小林对大型项目的管理能力。


GPTRACK50室内陈设
如今,小林裕幸重新回归到游戏开发的行业中,反倒是令人惊奇的,在日本企业终身雇佣制的福利下,敢于跳出舒适区,回到拼杀的一线,从头再来,也算是继承了“第四开发部”的风骨。说完全是为了高薪养老,多少是有失偏颇的,相信在网易的持续物色之下,为“金牌辅助”找到“金牌输出”也大有可能。
