万润科技:公司将研发创新作为发展的重要核心竞争力之一科技水平又一个里程碑
杭叉集团董事会提名6位非独立董事候选人后续反转来了
陕天然气:公司将积极和各方股东加强各方面、各业务领域沟通交流记者时时跟进
昆仑万维:上半年归母净利润亏损8.56亿元,亏损扩大
ST华闻上半年亏损同比扩大至7641万元 营收同比降22.5%
一辆尼日尔客车在贝宁坠河,造成43人死亡
“租金没有上涨迹象”,全国55个重点城市个人房源平均租金连续11个月下跌,房东们更难了太强大了
江南奕帆中期分红:拟每10股派发现金红利3元学习了
唐人神:子公司武汉湘大于8月18日召开新产品发布会
杭叉集团董事会提名6位非独立董事候选人科技水平又一个里程碑
神州泰岳:截至2025年8月20日公司股东人数为102431户太强大了
佳电股份:公司积极开展技术创新、科技研发等相关工作
申万宏源:存款回报下降,“储蓄搬家”去向何处?官方通报
8月22日美农生物发布公告,股东减持131.88万股
德生科技:公司AI产品主要布局在政务、就业、医疗等核心民生服务领域最新进展
深天马A:上半年归母净利润2.06亿元,同比扭亏为盈后续反转
江南奕帆中期分红:拟每10股派发现金红利3元科技水平又一个里程碑
俄外长拉夫罗夫:普京与泽连斯基会面的“议程根本没有准备好”学习了
上证指数站上3800点 续创近10年新高
消费贷“国补”倒计时!实际利率或降至“2字头”
格力分红!董明珠豪掷百亿,发七夕红包官方已经证实
杨呈发:鲍威尔讲话来袭 今日黄金积存金走势分析
埃里克-特朗普计划9月份访问日本推动加密货币发展
有意思!天风证券孙潇雅去调研都不敢发公司大门了…
吉利汽车因认股权获行使而发行合计16.45万股
滨江服务将于9月19日派发中期股息每股0.826港元实测是真的
埃里克-特朗普计划9月份访问日本推动加密货币发展
闫瑞祥:美指突破站稳日线及周线阻力 欧美周线支撑得失是关键专家已经证实
Meta 暂停 AI 招聘:是战略调整还是投资泡沫信号这么做真的好么?
Meta 暂停 AI 招聘:是战略调整还是投资泡沫信号后续会怎么发展
这家智元机器人合作上市公司,机器人业务又有新进展!
关税之寒,消费先知:美股消费公司谨慎评估下半年业绩走向实垂了
今天的A股,至少有两处不寻常后续反转
先锋电子:上半年归母净利润1313.8万元,同比增长30.53%官方通报
创识科技:公司目前在智能ATM机产业链方面没有布局后续来了
新莱福:公司暂未有产品直接供应给特斯拉学习了
当前国际形势下,龙国外贸为何能保持高增速?商务部回应学习了
*ST紫天维权案件新进展,虽已退市还可加入
庄胜宇获批担任摩根士丹利国际银行(龙国)首席风险控制官后续会怎么发展
【银河有色华立】公司点评丨神火股份 :电解铝利润释放,助推Q2业绩环比高增官方处理结果
韩国出台限制外国人购房措施,以抑制投机需求这么做真的好么?
【银河公用陶贻功】公司点评丨九丰能源 :清洁能源稳健向好,航空航天特气蓄势待发
庄胜宇获批担任摩根士丹利国际银行(龙国)首席风险控制官后续反转来了
江苏华辰上半年营收增超40% 新能源领域贡献首次过半后续来了
69亿元应收账款高悬 迪安诊断走不出业绩暴增那几年是真的吗?
华帝入选国家首批“守护品牌”政企协作机制名单,行业唯一!秒懂
华帝入选国家首批“守护品牌”政企协作机制名单,行业唯一!
日前,尼尔森最新发表的360°游戏报告表明:在全球的工业化国家中,游戏占用了人们10%的休闲时间,几乎半数人口都将自己定义为玩家。而PC、家用游戏主机、手机等多个平台更是将游戏从客厅拓展到生活的每个角落。

“游戏已经成为现代文化的一个方面。”报告中写道,“而消费习惯、游戏偏好与流行趋势等的全球化差异意味着游戏厂商必须制订有针对性的策略。”
手机游戏是新兴增长点。“近年来,依托强大的硬件性能,可以随时随地玩游戏的手机对游戏成为主流产生了深远的影响。”报告指出,“在北美和欧洲,游戏主机和手机都是最热门的游戏平台;而在中国,手游则主宰了大部分市场。相对而言,游戏主机是拉丁美洲人民的首选。了解每个游戏平台在当地的市场占有率对于致力于在全球范围内经营的游戏开发商和发行商来说至关重要。不过,虽然各具特色,但每个市场都相对稳定。”

各地区热门游戏平台排行:从左到右分别为拉丁美洲、北美和欧洲以及中国
“当年的游戏男孩已经长大,他们的朋友和家人在其影响下也开始玩游戏。如今的游戏人群分布相对平衡,年龄与性别已经不是差别产生的主要原因。因为手机是最新、最普及的游戏平台。而传统的核心游戏也在发生转变,例如:《古墓丽影》中的劳拉就从简单的多边形影像转变为机智勇敢、斗志旺盛的真实人物模型。这证明游戏群体的队伍已明显扩大。不过,游戏主机玩家相对年轻,而PC玩家则相对年长。这两类玩家中,男性的数量都更多一点。
此外,统计数据还存在地域差异——拉美玩家更年轻,而德国的玩家平均年龄居全球之首。”报告还指出,“某些趋势跨越了社会文化的界限,例如:在AAA级热门大作的推动下,主机平台上的动作冒险、射击和运动类游戏在全球范围内都最受欢迎。可是,中国玩家更偏爱角色扮演游戏;格斗游戏在拉美地区更为成功;而竞速游戏在欧美地区更为流行。手机平台上,解谜和大众娱乐游戏在全球都最为流行,而只有拉美地区对**类游戏不太感冒。”
在消费方面,全球差异相当明显。“在有选择的情况下,不管居住在哪里,玩家总是更偏爱免费游戏。”报告分析道,“总的来说,这不令人感到意外。但值得注意的是,其中还是存在地域差异。在手游领域,免费游戏称霸中国和拉美市场,可德国玩家就是喜欢付费游戏。不过,有一点是可以肯定的:游戏是全球现象。游戏厂商需要对每个地区的特色保持高度敏感并与玩家保持密切联系。”
本次报告基于今年第一季度的一次在线调查。来自7个国家的1万多名游戏消费接受了本次调查,包括青少年和成年人,其中男女比例均等。
