688692,总经理刚被留置,副总又被立案调查!这么做真的好么?
杭州热电:2025年半年度净利润约1.1亿元这么做真的好么?
卢比肯科技计划以每股4.75美元收购Janel集团是真的吗?
三十载热爱同行, vivo Vision发布会暨影像盛典盛大举办实测是真的
苏大维格:8月21日召开董事会会议官方通报
特朗普关税未致通胀飙升?经济学家揭示四大原因
蔚来全新ES8预售价公布即引爆市场,美股开盘飙涨超7%后续来了
歌尔股份上半年营收同比下降7% 净利润同比增长约16%官方处理结果
拓斯达:上半年净利润同比下降19.75%专家已经证实
迈为股份上半年净利3.94亿元,同比下降14.59%
金洲管道:累计回购约1512万股这么做真的好么?
经济学家:特朗普的移民政策可能会导致劳动力萎缩
拓斯达:上半年净利润同比下降19.75%记者时时跟进
美股跌势延续到第五天 杰克逊霍尔前夕谨慎情绪笼罩市场是真的?
早盘:美股继续下滑 标普指数可能录得五连跌
金洲管道:2025年半年度净利润约5783万元专家已经证实
威奥股份:宿青燕累计质押公司股份数量为6550万股后续会怎么发展
688692,总经理刚被留置,副总又被立案调查!后续反转来了
年轻群体持续涌入股市 配置资产首选ETF
美国司法部拟调查美联储理事库克 敦促鲍威尔将其免职记者时时跟进
最新报道
欧盟承诺继续争取葡萄酒和烈酒获得美国关税减免
欧盟承诺继续争取葡萄酒和烈酒获得美国关税减免官方处理结果
图解江中药业中报:第二季度单季净利润同比增长5.68%科技水平又一个里程碑
图解恒源煤电中报:第二季度单季净利润同比下降147.79%官方通报
民主党正调查派拉蒙与天舞传媒的合并交易 质疑是否屈从特朗普的“非法要求”这么做真的好么?
这么做真的好么?
理性投资ETF方能收获满满
天味食品冲刺港交所实时报道
现在是很好的投资机会后续会怎么发展
国联民生:做产业最友好的投行官方处理结果
清凉经济背后的感知力与智慧力
中期分红是上市公司的加分项后续来了
沃尔玛利润三年来首次不及预期,警告关税正在推高成本
数字人民币债务领域应用场景持续拓展这么做真的好么?
斑马智行独立赴港IPO 上汽是最大客户和重要股东是真的?
上汽集团与奥迪携手 布局豪华电动车市场
天融信(002212)2025年中报简析:亏损收窄,商誉占比较高官方处理结果
从技术到场景 数字消费全面爆发
数字人民币债务领域应用场景持续拓展实测是真的
亚宠展上的科技革命: “智能化”之笔点睛“它经济”
3倍医药“牛股”突报亏损,紧急公布利好?
赞宇科技(002637)2025年中报简析:营收净利润同比双双增长,公司应收账款体量较大记者时时跟进
数字人民币债务领域应用场景持续拓展实测是真的
银行推费率优惠等活动 发力信用卡分期业务最新进展
多地部署工作聚焦“人工智能+制造”方向
三柏硕(001300)2025年中报简析:净利润同比下降55.28%,公司应收账款体量较大后续反转
标普全球最新研究报告:龙国企业在“关税时代”走向全球南方实垂了
理财资金“南下”掘金秒懂
美国家情报总监办公室将减员四成,美媒:不利于特朗普的部门受到“重点关照”又一个里程碑
亚宠展上的科技革命: “智能化”之笔点睛“它经济”
诺诚健华崔霁松:十年坚守 让创新药大放异彩
5月,AppAnnie发布了《聚焦消费者应用使用情况报告》的第1部分,解答了有关十个主要市场中应用用户参与度的关键问题:用户的平均应用使用时长是多少?用户经常使用的应用有多少款?用户最常使用哪些类别的应用?
在最新报告《聚焦消费者应用使用行为:第2部分》中,继续分析了十个主要市场中的移动用户参与度,提供了一些全新见解,同时特别关注了购物、财务和旅游类应用的下载和使用情况。

在分析的10个国家/地区,用户平均每月使用超过30款应用,平均每天使用超过9款应用。各个国家/地区用户的平均应用使用时长有着很大差异——法国用户每天使用时长仅略高于1.5小时,而韩国用户每天则使用3小时以上。就每名用户的使用时长而言,日本和韩国的移动游戏玩家远超过其他国家/地区的用户。
约70%的用户每月至少安装1款应用

用户下载应用的频率依然很高。在分析的所有国家/地区,2017年5月有超过65%的用户至少安装了1款应用。在所分析的半数国家/地区中,有过半的用户安装了2款或更多应用。整体来看,用户一直在不断寻找和尝试新的应用。由于对越来越多的行业而言,移动化变得日益重要,用户将越来越乐于在生活中使用新鲜的应用。
在热门国家/地区,重度用户每天使用应用超过4小时

在韩国、墨西哥、巴西、日本和印度,应用使用时长最长的前20%重度用户每天使用超过4个小时。在墨西哥、巴西和印度这些新兴市场,应用使用时长的中度用户以及最短的20%轻度用户在所有研究市场中的应用使用时长最高。这表示,即使在这些国家/地区的使用时间最短的用户中,应用也有着很高的接受度,而这要归功于WhatsApp等应用以及兴起中的移动优先生活方式。
重度移动游戏玩家将更多的时间花在游戏上

使用时长最长的前10%重度移动游戏玩家仍在将越来越多的时间花在游戏上。由于重度玩家游戏时间的增长超过了使用时长位于中间值的玩家,因此该行业可能会朝着更加核心向的方向发展。
即使是在日本和韩国这些用户游戏时长明显高于其他国家/地区的国家,游戏时间最长的前10%重度移动游戏的游戏时长也有所增加。这些玩家平均每天在游戏上花费约3小时。
在这些国家/地区,重度移动游戏继续受到广泛欢迎。韩国的《天堂2:革命(Lineage 2 Revolution)》就是一个例子。2017年第1季度,这款在线角色扮演游戏在韩国的游戏使用总时长和每名用户使用时长方面均位居榜首。
到2021年,全球应用的使用总时长预计将超过3万亿小时

2021年,移动应用的使用总时长将超过3.5万亿小时。新兴市场用户群的爆炸式增长将在这一趋势中发挥关键作用,亚太区的领先优势将不断扩大。
